Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

2

Будущий образ капитализации победы сказок !

После того , как спала волна ёрничества по назначению нового главы Администрации Президента Антона Вайно , вернее в  первую очередь ёрничества относительно книг\статей "Образ Победы" и "Капитализация Будущего" где со-автором числится новый глава АП  , давайте посмотрим более серьезно на  собственно сам труд(ы) автора\соавторов
Итак, предлагаю три основных составляющих определённой уникальности этой работы в наше время

Image result for life's a game
Игра
Самое важное,по моему мнению, в этих работах это то, что понятие игры введено как модель взаимоотношений государственного и межгосударственного уровня и о Политике , Бизнесе и очевидно и Жизни   предлагается говорить как  об Игре
Модель - Жизнедеятельность как Игра , не нова.  Знаменитое пушкинское  " Что наша Жизнь? Игра!" также процитирована там . Но ведь читать о таком подходе в серьезной работе авторов занимающих серьезной положение ,это иное . И в этом можно искать смысл такого  "пасса" или "пассажа" в Игре, в которую играют как минимум все со-авторы работы
Спорит и дискутировать на эту тему не стоит ,ибо разумеется всё Игра
Разве вообще наш Мир создан не как элемент Игры ?
Бог вседовольный произвел твари из небытия в бытие не потому, чтобы в чем-либо имел нужду: но чтоб они, соответственно приемлемости своей, причащаясь Его блаженства, наслаждались; Сам же Он веселился о делах Своих, видя их..(Максим Исповедник. “Главы о любви”, сотница 3:46)

А не прообраз ли всех игр треугольник Адам,Ева и Змей? Создателем Игры были очерчены правила, и кто их нарушает-лузер. Далее конечно ,есть возможность проходить уровни и накапливать токены\бонусы\коины , ну или выбывать  из игры насовсем. Был и апдейт игры - Потоп. У Создателя сейчас идет Седьмой День- выходной . Игры и развлечения в созданной Им Игре. Но и нас то он создал всех по Образу и Подобию. А значит и мы должны соответствуя первоначально заложенной задаче, играть и быть игранными
Что мы собственно и делаем ,как минимум в первой декаде своей жизни. Будучи детьми ,мы все свое время играем- машинки, солдатики, куклы, прятки, войнушки, футболы итд итп . Ошибка наша в том,что мы достигнув какого то возраста,вдруг, зачастую под нажимом общества и старших, прекращаем игру и останавливаемся...." Хватит, это тебе не игрушки!"- серьезно говорят родители. "Пора быть серьезным , игры закончились!"- вторят все  взрослые вокруг подросшего ребенка. И ребенок начинает жить неестественно омертвлённой жизнью. От создания семьи, выхода на работу, появления детей и далее до  своей кончины. Серьезной такой выпотрошенной жизнью, ири первой же возможности  с радостью сбегая во двор  играть  в домино с коллегами по несчастью, в то время как жена включает бразильские сериалы и смотрит "игру в любовь" по телику. Отринув от первоначально данных нам основ . А зря.
Вон, сейчас то уже все говорят о том,что скорее всего наш Мир -это большая многопользовательская Игра , расходятся лишь в том, что кто то считает что это Видео Игра созданная Богом ,  а кто то ,что это либо игра созданная сверх-цивилизацией или   игра-матрица создана пришельцами-внеземной цивилизацией . Как версия,что наш Мир это игра созданная нами же самими в будущем, "Мы уже в игре " - вторит Элон Маск


Пространство-Время- Жизнь .
Image result for пространство время

Игра- это стык Пространство-Времени-Жизни . Здесь конечно наше воображение может прогуляться от всеми знакомой по школе Общей  теории относительности Эйнштейна и черехмерного пространства, до десятимерного, Теории суперструн и Теории мембранной вселенной . Ибо суть в том, что в момент искривления Пространстве-Времени происходят удивительные вещи при искривленных  обстоятельствах, не доступные  для тех "кто не в танке" и выигрышные для тех кто " в танке" и особенно для тех кто хорошо этими обстоятельствами сумел воспользоваться . Вобщем это как на автогонках , на кривой,на повороте всегда есть шанс вырваться вперед,если ты верно вписался в этот поворот ( но опять таки,ежели не верно вписался.то , просим пожаловать под откос) . В момент искривления пространства ,меняется скорость и соответственно жизнь и обстоятельства. Это предлагается называть Капитализацией (очевидно,  что это введённый соавторами игровой термин)

#Space: picture yourself our #Universe in 10 #dimensions► http://t.co/kcO1mbTQhs via @UniverseToday http://t.co/6CMgzevsXv
Сказка

Именно эта составляющая мне весьма близка,ибо в ней есть то,о чём  я думал неоднократно и что вылилось в мою музыку SKAZKA . А ведь сами авторы утверждают в работах,что музыка важна для понимания их теории  . Да и Эйнштейн подтвердил это ,сказав "
Настоящая наука и настоящая музыка требуют однородного мыслительного процесса"
  Авторы на примере сказки о " Садко" попробовали пояснить ,насколько велика роль интеллектуальной собственности


Итоговая модель такова

Отнесемся к развитию России в мире,как к Игре, сконцентрировавшись на интеллектуальной собственности(патентах) в момент искривления Пространство-Время , сможем вырваться вперед


Я рад такому подходу !

Теперь чуть критики:
-Кончено надо не забывать ,что такая Игра крайне жестока и беспощадна.
- Выведенный суперкласс - игроки дошедшие до высоких уровней и накопившие много "няшек" и управляющие массами . Ну это все описано ранее Густавом Лебоном в его" Психологии народов и масс " и доказано на управлении массами в играх,будь то спортивные или массовые многопользовательские игры или  игры микс реалити, такие как PokemonGo
- Если в соавторах Антон Кобяков ,а он в частности, руководитель  Питерского Экономического Форума и Росконгресса ,то отчего на этих мероприятиях практически  ничего нет даже похожего на то,о чем писалось в этих работах, и не уделяется почти совсем внимания интеллектуальной собственности,ее развитию ?
- В работе очень много кургиняновщины,от терминологии до схожести в рисунках,которые всегда любит рисовать,во время бесед Кургинян. Может это и ответ на вопрос ,отчего скажем на ПЭФ и в АП ничего и близкого к заявленному в книге  не происходит. А может потому ,что авторы понимают,что ведь государева служба то,это явь, а в книге то,это ведь  про игру и сказку, хоть и пятого уровня одиннадцатого  измерения .


Image result for игра и сказки


UPD

Они там видимо мой пост прочитали)))

http://www.rbc.ru/rbcfreenews/57d190779a79473cb1455254?from=main

2

Не будем печалится...

Эпилог:
Во время моего теологического обучения на факультете богословия ПСТГУ, на одной из лекций, когда разбирали Книгу Екклесиаста , я спросил у преподавателя насчет одной из основных мудростей Соломона ,написанных в Книге - " потому что во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь " . Вопрос был прост- чьи печали  и скорбь  приумножают знания: познающего эти знания или окружающих такого  познающего , знания которого приносят печали и скорбь  окружающим.? Или всем вместе ? . Ответ точный не нашелся. Но я подумал, что " и это хорошо" , ибо если бы ответ нашелся,значит это было бы знание,которое приумножило бы скорбь и печали , как минимум мне, или окружающим или всем вместе.
Вобщем меньше знаешь, крепче спишь- так получается


В советское время было два постулата
-Книга источник Знаний
- Советский Союз - самая читающая в мире страна
Развлечений особых для масс не было, а книги были доступны ,было много публичных библиотек . Я и сам имел абонементы в библиотеке и зачитывался теми книгами,что были в доступе на тот момент в этой библиотеке .Были времена.
Технологии двигались вперед, аналоговые, цифровые , мультимедиа итд. Контента столько- зачитайся,засмотрись,заучись казалось бы
Ан нет.
Вот последняя статистика . Научно -познавательные фильмы и документальные в России имеют рейтинг -100% ( минус 100%) относительно среднего мирового уровня. В нашей компании еще Китай и Япония , хоть не в одиночку с таким результатом
И когда в мире такие каналы как Discovery набирали популярность , а сейчас это Cuiriosity Strem - платформа документального кино , мы русские, не желаем никого печалить и тем паче никого вводить в скорбь. Развлекаемся. По ним то развлечениям то  мы в лидерах




И когда в мире такие каналы как Discovery набирали популярность , а сейчас это Cuiriosity Strem - платформа документального кино , мы русские, не желаем никого печалить и тем паче никого вводиь в скорби. Мы Развлекаемся. По ним то, по  само-развлечениям то,   мы точно в лидерах.

И вот теперь, когда у меня есть эта аналитика, и я поимел знания о том,что вот 100% из 100% мы никак не хотим ничего познавать и учится, у меня наступила пичалька. Все же Экклесиаст(Соломон)  был прав.

2

Солженицын ещё 20 лет назад...

"Упущенная и семьёй и школой, наша молодёжь растёт если не в сторону преступности, то в сторону неосмысленного варварского подражания чему-то, заманчивому исчужа. Исторический Железный Занавес отлично защищал нашу страну ото всего хорошего, что есть на Западе: от гражданской нестеснённости, уважения к личности, разнообразия личной деятельности, от всеобщего благосостояния, от благотворительных движений, — но тот Занавес не доходил до самого-самого низу, и туда подтекала навозная жижа распущенной опустившейся «поп-масс-культуры», вульгарнейших мод и издержек публичности, — и вот эти отбросы жадно впитывала наша обделённая молодёжь: западная — дурит от сытости, а наша в нищете бездумно перехватывает их забавы. И наше нынешнее телевидение услужливо разносит те нечистые потоки по всей стране".

via Hasid